tag:blogger.com,1999:blog-10336842425245650642024-02-20T15:14:25.952-08:00Hackers aÑd Slayers: el juego de rol fantásico medieválicoLe faltaban diez peequis para subir de nivel: motivo y oportunidad. Motivo y oportunidad.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.comBlogger15125tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-1418137333550927342013-11-22T04:13:00.001-08:002013-11-22T04:13:26.835-08:00Hackers aÑd Slayers: calendario y previsiones<div dir="ltr">A ver...<div><br></div><div>Esto de los presupuestos medio se me ha tumbado por una noticia reciente que me va a obligar a replantearme precios y costes, pero creo que valdrá la pena.</div><div><br></div><div> En un principio era inocente y utópico y quería sacar el libro por "menos de veinte euros". A ver si se puede, pero creo que no va a poder ser:</div><div><br></div><div>El juego "completo" se compone de varios estadios, que sacaré por separado. No por sacaros la pasta (nota personal: tomar lecciones de marketing -esto último ha sonado fatal) sino por tener las cosas separadas y por gusto personal: a mí siempre me han sobrado los conjuros y cosas de nivel alto en manuales con los que nunca llegábamos a esos niveles. No le veo el sentido, la verdad, a tener dragones ancianos, conjuros de desintegración, espadas vorpal descabezadioses cuando el personaje más bruto de una campaña con suerte llega a nivel 9.</div> <div><br></div><div>Luego sí, a medida que la campaña avanza, esas cosas se hacen necesarias y viene bien tenerlas, y la gente quiere jugar a más cosas y a hacer burradas más tochas.</div><div><br></div><div>Así pues, y sin más dilación, os presento los estadios su calendario estimado y de qué se van a componer:</div> <div><br></div><div><b>Hackers aÑd Slayers Básic </b>(niveles 1 a 6)</div><div>- Jugador's manual </div><div>- MÁSTER's manual</div><div>- Mostrariocón</div><div>- Mostrariocón Pamphletus (sólo tablas y características de mostros y tesoro, para referencia fácil)</div> <div><br></div><div>Para el Jugador's la intención es sacar el CF a finales de Febrero (o estoy trabajando con ese calendario en mente), para poder asegurarme de que la gente lo tenga para el Día D, 6 de Junio.</div><div> <br></div><div>El resto le tienen que seguir a un ritmo de uno o dos meses después, espero. </div><div><br></div><div>Ahora estoy barajando precios de alrededor de 20-25 eur en planco y negro y tengo un disgusto tremendo, porque los costes suben unos 10 eur para color. Mal rollo.</div> <div><br></div><div>Claro que hay que tener en cuenta que esto es tirando de print on demand. Sigo buscando imprenta para atreverme a hacerlo de la forma clásica (<- acepto sugerencias).</div><div><br></div><div><b>Hackers aÑd Slayers Ventureros</b> (niveles 7 a 12)</div> <div>- Jugador's Manual</div><div>- MÁSTER's Manual + Mostrariocón</div><div><div>- Mostrariocón Pamphletus II (como el anterior, sólo las tablas, pero añadiendo las de Ventureros).</div></div><div><br></div><div> Esto es fácil, y debería seguir a Básic unos seis meses después. El coste del Jugador's también es más bajo: son muchas menos páginas, ya que en reglas poco hay que añadir y es todo dar lo que necesitas para jugar esos niveles. En el Jugador's se añaden también las clases especialitas. El MÁSTER's y el Mostrariocón van juntos en un solo libro, así que el coste sería similar al Básic.</div> <div><br></div><div>Los siguientes estadios (HñS Histéroes -nvls 13 a 18- y HñS Leyendary! -nvls 19 a 24) les seguirían a más o menos un añito cada uno, y cada uno de los estadios sería un único libro. </div><div><br></div> <div>La pregunta que hay que hacerse es: ¿color y más caro o blanco y negro y más barato pero menos bonito?</div></div> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-39013060250208892942013-11-07T10:32:00.002-08:002013-11-07T10:33:48.629-08:00Cmoibas, cobaims<span style="color: white; font-family: Roboto, arial, sans-serif; line-height: 18px;">Bueno, que en base a las últimas pruebas de juego, HñS va a pasar por una revisión en las armas y el daño:</span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Hasta ahora hacían (todas, las normales) d6 modificado por el arma. Es decir, que el daño del arma era por ejemplo, +2, así que tirabas d6+2.</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">El daño para las armas de personajes más o menos grandes era el mismo, y se modificaba el dado. Tipo que una espada de un mediano hacía d4+2, y para un humano o un elfo, d6+2.</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Pues que eso estaba bien para simplificar un poco las cosas, pero me ocasionaba dos problemas:</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Primero, que la masilla caía brutalmente. La cosa de la masilla es que caiga con facilidad, no que les des y se mueran.</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Segundo, que no importaba el dado: lo más tocho del daño era lo que sumaras.</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Así que me quito dos problemas y vuelvo a lo del dado de daño por arma, con diferencias:</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Divido las armas por categorías: ocultables (dagas, cuchillos, cestos...), ligeras, de mano y de dos manos, y los daños por categoría son d4, d6, d8 y d12. Por ejemplo, de mano son el hacha, las espadas, las mazas, y ligeras son el hacha de mano (<- está hecho adrede), la maza ligera, espada corta...</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">¿Por qué? Porque no le veo el sentido a diferenciar entre espada larga y ancha en un sistema que no pretende ser realista. La diferencia, o la ventaja, entre escoger un arma u otra está en qué puedes aprovechar por ahí.</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">En Ventureros incluiré otro tipo de armas, de mano y media (como la espada bastarda, el hacha de batalla...), que se pueden usar a una mano (d8) o a dos (d10).</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Los personajes pequeños y las armas de su talla reducen el dado en uno, y los grandes lo aumentan. ¡Ese espadón de ogro de d20 daños!</span></span></span><br />
<span style="color: white;"><span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="line-height: 18px;"><span style="background-color: white; font-family: Roboto, arial, sans-serif;"></span></span></span><br />
<span style="font-family: Roboto, arial, sans-serif;"><span style="color: white; line-height: 18px;">Queja: "jo, pero entonces una espada a dos manos puede hacer sólo un punto". Respuesta: sí, ¿y qué? ¿Qué pasa ahora? ¿Que las armas grandes no pueden rozar a la gente?</span></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-7359017274144320002013-09-25T22:05:00.003-07:002013-09-25T22:05:55.338-07:00Goblin tarado<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>(también: trasgo ido, freneticlop goblin, goblinus giradibus)</b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Humanoide bajito básic (goblinoide menor)</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los goblins tarados son goblins comunes que han recibido demasiados golpes en la cabeza desde pequeños, y han crecido hasta convertirse en goblins adultos que no rigen. Suelen tener el mismo aspecto que un goblin normal (o sea, sucio, desastrado y hecho un asco), pero con la cara así como hecha un lío, de tanto caerse de cabeza.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El goblin tarado medio ha sobrevivido a tantos viajes en la perola que al final ha acabado por creerse invulnerable e invencible, por lo que cargará contra cualquier enemigo como si no hubiera un mañana, pecho por delante y decidido a llevarse un trofeo de sus víctimas. Por desgracia para sus enemigos, esta actitud es tan inesperada en un goblin que, de hecho, suele llevar al desconcierto y, para cuando pasa la sorpresa inicial, el goblin ya se ha llevado un trozo de enemigo. Literalmente.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sociedad: los goblins tarados viven entre los demás goblins, y son considerados una especie de cruce entre simpático bufón que entretiene a la tribu dando conciertos de cabeza sobre pared y un peligroso psicópata muerdecuellos. Aunque en la historia goblin ha habido excepciones, los tarados son goblins sin ambiciones. Por suerte para los jefes, a los goblins tarados no les apetece mandar, sólo demostrar que son invencibles dándose de cabezazos con cualquier cosa, así que los jefes simplemente se limitan a intentar no cruzarse con ellos para no llevarse un cabezazo perdido.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Biología</b>: no es que los tarados sean especialmente más duros, es que han ido creando callo, y han podido sobrevivir. Comen cuando se acuer-dan, y lo hacen hasta reventar.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La forja de un tarado empieza con algún incidente aislado: un adulto tira a un bebé contra una pared y éste no se mata, un niño goblin tropieza y sobrevive a una caída de un par de pisos o varias escaleras, o simplemente, un goblin sobrevive a una incursión aventurera. Sea como sea, el goblin se queda un poco pallá y le coge afición al subidón de sobrevivir, provocando la supervivencia poniéndose una y otra vez en un tris de morirse. Por algún extraño motivo, o por que es lo que más a mano suelen tener, los tarados se dedican a buscar estas emociones metiéndole cabezazos a las paredes o a lo que más se le parezca.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y así se quedan.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para cuando un goblin que no pasa de ser un golpeaparedes se ha dado suficientes golpes como para ser un tarado, ya ha logrado sobrevivir hasta llegar a la edad adulta y ha criado suficiente callo como para ser resistente y, por paradójico que resulte, alcanzar una esperanza de vida media de unos trece o quince años.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Combate</b>: los tarados atacan a sus enemigos (o a algún otro goblin desgraciado al que pillen por medio cuando les da la pájara) de frente, siguiendo la estrategia básica de dar mordiscos y zarpazos hasta que el enemigo deja de moverse, para pasar luego al siguiente. Algunos goblins astutos utilizan esta capacidad como arma ofensiva (“oye, que dicen esos grandotes que no les aguantas ni media torta”) cuando se atreven.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por desgracia para sus oponentes, es muy normal menospreciar a un goblin y subestimarle, más aún cuando está desarmado. Sin embargo, que un goblin desarmado cargue contra uno es algo bastante desconcertante, por lo que ver a un goblin que te ataca de esta manera es siempre inesperado y tiene un punto desmoralizador (“¿qué sabe ese goblin que yo no para creer que puede conmigo?”) [...].</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">[...]</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Estos goblins no son muy comunes, así que lo más corriente es que se los encuentre en las tribus goblins de mayor tamaño. De tanto en tanto hay más de uno o dos goblins tarados en una tribu, que van de una a otra competición de cabezazos, a ver quién de ellos es el más duro.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">[...]</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Despojos</b>: los tarados, como los goblins comunes, no guardan el tesoro por su valor, pero tampoco quieren armas. Ellos se bastan y se sobran, así que sólo les gustan las cosas brillantes y las armaduras que pueden encontrar, que para ellos tienen el valor de hacerles aún más invencibles.</span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-81122121410623258962013-09-18T11:30:00.001-07:002013-09-18T11:30:50.902-07:00Bicherío Básic<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bueno, no he posteado nada en unos días porque no hay nada que postear. No, en serio: he estado actualizando el texto aprovechando los comentarios de los lectores voluntarios y ordenando cosillas en la MÁSTER's. Sobre los mostros. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y, hablando de eso, un breve Mostrario Básic. A continuación, los mostros que aparecerán, en primera alineación, en el <i>Básic Mostrariocón</i> y que irán apareciendo aquí, poquito a poquito.</span><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2Z4-e3xo0tk/UjnxCuRvtYI/AAAAAAAABxk/bcpKDIsE9aQ/s1600/ara%C3%B1a.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2Z4-e3xo0tk/UjnxCuRvtYI/AAAAAAAABxk/bcpKDIsE9aQ/s1600/ara%C3%B1a.JPG" height="277" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><i>ah, y mis queridísimas arañas<br />lo pasé muy mal dibujando esto:<br />el modelo no paraba de morder</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sin ningún orden particular: goblins, kóbolds, orcos, ogros, orcodrilos, esqueletos, chungos de la cripta, dracos, gárgolas, estatuas animadas (a todo el mundo le ha salido una en una ocasión y desde entonces no se acerca tranquilo a ninguna estatua, se mueva o no), anémonacondas, colibriélagos, cubos de gelatina, zombis, ñols, hienosos, grangoblins, mostros oxidosos, minotauros, sosias, sombra, ogrozzlys y trulbins.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y diversos animales medio normales como los osos, osos grizzly, ratas gigantes, ratas gigantes de sótano posada, ratas gigantes de sótano de taberna, gatos grandes como dientes de sable y monteses, lobos y lobos feroces, gorilas y murciélagos gigantes.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Esto es todo? ¡Sí, que esto es el Básic! Para tres niveles creo que basta y sobra :-)</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bueno, a ver si mañana sigo con la segunda parte de los mostros, siguiendo el anterior post.</span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-51324466552769038532013-09-13T06:08:00.001-07:002013-09-13T20:32:06.337-07:00Mostro de LaJámer<div dir="ltr">
Un bocetillo...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://lh4.ggpht.com/-2TWFnlk8qLA/UjMOPUuPBgI/AAAAAAAABnY/_55I1VFwVlA/s1600/IMG_20130913_144232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> <img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/-2TWFnlk8qLA/UjMOPUuPBgI/AAAAAAAABnY/_55I1VFwVlA/s640/IMG_20130913_144232.jpg" /> </a> </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-66085872767357669722013-09-12T12:41:00.002-07:002013-09-12T12:50:30.786-07:00Los mostros I de III<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me parece a mí que en un juego de este tipo hay que aclarar también cómo van los mostros. En combate, por lo general, van como los personajes: tiran d20, tienen su PAC0, los que disparan de lejos tienen su PACA por si acaso y, en general, están pensados para aparecer en el mazmorreo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mostros, lo que se dice mostros, hay de sólo un tipo: mostros. Guau, me he cubierto de gloria. Bien por mí.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">/me se da un gallifante.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quiero decir que, si coges un goblin tarado y lo pones al lado de un dragón, a efectos de reglas, estadísticas de juego, y tal, tienen los dos lo mismo. Sólo que uno hace más daño, aguanta más y tal.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dentro de lo que viene a ser un mostro normal, hay "categorías", tipo "aún hay clases, pringao":</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="WordSection1">
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esbirros y masilla<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando los jugadores se enfrenten a los mostros, no
todos los encuentros son iguales. Todo depende de cómo diseña el MÁSTER cada
situación, o de la importancia que quiera que tenga un mostro en particular.
Aunque, dentro del juego, la mostruosidad sea democrática y todos sean iguales,
a la hora de enfrentarse a los personajes algunos mostros son más iguales que
otros.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No es lo mismo ser la masilla goblin que avanza hacia
el enemigo vociferando y chillando que ser el goblin espabilao que va detrás,
azuzando con un palo. Todos son goblins, pero por decirlo así, unos son más
goblins y el otro es más listo, o algo así. En lo básico, todos los mostros son
normales, o “esbirros”, aunque puede haber mostros más carnaza, que son
masilla. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La masilla existe para hacer bulto y cae muy fácilmente.
Es imposible que las hordas de orcos que han masacrado los héroes de la
fantasía épica sean todos personajes completos. Eran masilla, y su función era
ser la comparsa del orco que, de repente, oscuro y ominoso, asomaba entre la
muchedumbre humanoide, con la única función de aguantar más delante de los
héroes y ofrecer a alguno de ellos una pelea en condiciones mientras los demás
se lucían aniquilando a la masilla orca a manos llenas. Ese era un esbirro.
Pero en un momento dado llega un orco aún más grande y peligroso, y para
enfrentarse a él hace falta que los héroes aúnen fuerzas. Y hasta la masilla se
hace a un sitio, porque cuando los héroes y los jefes se enfrentan, no miran si
están pisando masilla.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las estadísticas y descripciones que se dan son siempre
de mostros normales y corrientes: esbirros. La masilla tiene sus reglas
especiales para las estadísticas de juego.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Jefecillos</span></b><span lang="ES-TRAD">: algunos mostros tienen jefecillos o
líderes entre la turba de esbirros. Estos jefecillos suelen tener algún dado de
callo más que un mostro normal corriente de su clase, o más Fuerza (y hace más
daño o tiene mejor PAC0, o las dos cosas), e incluso su presencia puede
modificar la moral del grupo de mostros. Este tipo de mostros aparece señalado
en la descripción del mostro, y se le considera uno más que el resto, aunque
sea más duro. Dan la misma cantidad de PEX que el resto, ya que se considera
que la PEX de un esbirro de su tipo ya incluye la posibilidad de que haya un
jefecillo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Jefes<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hay algunos mostros que existen para ser únicos, o muy
pocos. Por ejemplo, están los soldados y están los sargentos y oficiales. Como
no sea en una reunión de sargentos, no hay encuentros en los que aparezcan
éstos por grupos, ni guardias de la ciudad compuestas por “ocho sargentos y
tres oficiales”. Los sargentos son uno por cada cierta cantidad de guardias, y
los oficiales, uno por cada unidad. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pues lo mismo con otros mostros: cabecillas goblins hay
uno por tribu, chamanes uno, o dos, igual que goblins tarados. Este tipo de
mostros son jefes y aparecen sólo en encuentros planeados o que desarrolles
para que los jugadores se enfrenten a ellos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuándo pueden aparecer
mostros masilla y cuándo no<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En general decide el MÁSTER dependiendo de cómo quiera que
sea un encuentro de más o menos duro. Para un grupo de ventureros novatos, de
nivel 1 o 2, un mostro tocho de su mismo nivel, él sólo, ya es cosa dura. Por
más que sus refuerzos sean masilla, podemos encontrarnos con una matanza.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La
masilla, aunque sea fácil de exterminar, son muchos mostros, con muchos
ataques. Lo ideal es controlar las cosas según esté el grupo. No pasa nada si a
cuatro aventureros les salen encuentros como para uno solo: pegarse con un
goblin solo a lo mejor es demasiado fácil, pero también se llevarán menos
experiencia, así que eso se equilibra solo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Donde
hay que llevar cuidado es con lo de poner demasiados mostros. Aunque parezca
que no, meterle a un grupo de aventureros de nivel 1 cuarenta y ocho goblins,
por mucha masilla que sea y mucha más experiencia que vayan a dar, es llamar a
la carnicería: como dicho, muchos ataques.</span><span lang="ES-TRAD"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero no hay que tener susto: todos funcionan prácticamente igual,
y todos usan las mismas estadísticas de juego. Más o menos. Hay que quedarse con esto:
todos pegan igual, sólo que unos aguantan más y mejor que otros.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Mostros que no pueden ser
masilla</span></b><span lang="ES-TRAD">: no todos los mostros pueden ser masilla. ¿Te imaginas un dragón masilla que cae de una bofetá?</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- cualquier mostro
cuyo dado de Callo sea mayor del d10 no puede aparecer como masilla (y para los
que tienen el d10, es para pensárselo:es casi regalar los PEX).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> - l</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">os mostros que aparezcan en grupos de d3 o menos
(incluyendo individuales) no pueden ser masilla. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- los líderes: si hay un grupo de mostros masilla, y esos mostros tienen líder, el
líder es esbirro, no masilla.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y, obviamente, <b>no</b>
hay mostros jefes masilla, directamente. Ni por dados ni nada. Acabáramos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La masilla</span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En todo esto, parece que lo que hace falta explicar es cómo es la masilla. Lo demás, si estás leyendo esto, medio lo intuyes o intuirás tú solo. Si no, pregunta.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Callo</span></b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: la masilla s</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">aca siempre 1 en todas sus tiradas de Callo, A eso suma un fijo
que depende del tipo de dado de Callo, y el total son sus puntos de Callo
(siempre con un mínimo de 1: d3, d4: -1; d6, d8: +0; d10, d12: +1).</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-cXeMsRM6RAY/UijjLbB_IXI/AAAAAAAABd4/17F6O4u1e6M/s1600/h%25C3%25B1s125.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cXeMsRM6RAY/UijjLbB_IXI/AAAAAAAABd4/17F6O4u1e6M/s1600/h%25C3%25B1s125.jpg" height="294" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="tab-stops: 8.95pt 23.65pt 44.95pt 62.7pt 104.3pt 128.65pt 152.95pt 194.5pt 226.35pt 247.2pt 277.95pt 302.75pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">CA</span></b><span lang="ES-TRAD">: l</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">a masilla nunca usa el escudo para
defenderse de ataques en alcance. Por lo demás, tienen la misma CA que todo el mundo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="tab-stops: 8.95pt 23.65pt 44.95pt 62.7pt 104.3pt 128.65pt 152.95pt 194.5pt 226.35pt 247.2pt 277.95pt 302.75pt; text-align: justify;">
<b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Ataque</span></b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: mientras que los esbirros, jefes y tal, pueden tener varios ataques por acción, l</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">a
masilla sólo utiliza, en todos los casos, su ataque principal. Si el ataque
principal es múltiple y han movido, sólo pueden atacar una vez.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Encuentro</span></b><span lang="ES-TRAD">: cuántos mostros aparecen en un encuentro estándar para un grupo de cuatro aventureros. P</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ara meter masilla los dados aumentan en un paso. Se pueden combar masilla y mostros normales, cambiando sólo parte de los dados, o parte del grupo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y ya está. Básicamente, eso es la masilla. Mañana toca hablar de cómo se recibe experiencia matando mostros y de cómo atacan los mostros.</span></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-69213426240107380112013-09-11T22:04:00.002-07:002013-09-11T22:08:43.429-07:00Edición de coleccionista con comentarios del director<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>HñS Básic Player's </b>está (casi) acabado. El "casi" es porque está acabado pero, o lo saco pronto o no voy a parar de meterle ocurrencias y pequeñas modificaciones. Ayer mismo le di un remeneo a los rezos de curación, lo que me llevó a, directamente, cargarme todos los "curar enfermedad", "curar veneno", "recusperaciones" y tal, y volverme loco con los rezos curativos. Por suerte luego le di a ctrl+z muchas veces y todo quedó como estaba. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Más o menos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En fin. Mañana viernes envío ya el texto <a href="https://plus.google.com/108580611244040732595/posts/QAitkHheptF" target="_blank"><span style="color: white;">a los amables voluntarios que se han ofrecido a leerlo</span></a> y a otra cosa.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El <b>MÁSTER's</b> está yendo al ritmo esperado: lento, porque escribir reglas me aburre y las tablas me dan pereza. Pero va, va.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-XJvm5_delMg/UjFIo__QAPI/AAAAAAAABlw/Rc7QT1Ebd8Q/s1600/cucarachiano.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-XJvm5_delMg/UjFIo__QAPI/AAAAAAAABlw/Rc7QT1Ebd8Q/s1600/cucarachiano.JPG" height="200" width="117" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;">me da mucho asco<br />dibujar estas cosas</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Del <b>Mostrariocón</b> pocas noticias hay: he acabado (por fin) con la parte aburrida (características) y sigo con la parte divertida de escribir: "biología", "sociedad" y todo eso, que me lo paso pipa. Nota de producción: esta parte lleva mucha investigación. Antes de escribir los cucarachianos, o los escorpiones o cualquier bicho del estilo, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blattodea" target="_blank"><span style="color: white;">investigo mucho cómo son de verdad y cómo se portan antes de <b>mazmorrizarlos</b></span></a>.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y, paralelamente, la ambientación del "entorno de campaña" estándar de <b>HñS</b>, la Tuirra Fantásica, avanza algo. He estado avanzando en la historia del mundo desde la caída del Imperio Bromano a más allá y ahora espero poder ponerme con la historia de la parte del mundo que más interesa: la del Sacro Imperio Boche y La Fromage, que es menos divertido y va a llevar más tiempo. También hay que ponerse con los Reinos Perdidos, que es más divertido y va a llevar menos tiempo.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-rqZ-O8VyAXc/UjAoOhfY1II/AAAAAAAABmA/tmlddMf6eDM/s1600/nombres+paises.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rqZ-O8VyAXc/UjAoOhfY1II/AAAAAAAABmA/tmlddMf6eDM/s1600/nombres+paises.JPG" height="400" width="385" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;"><i>Uropa, pallá por el Mediévico</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ah, y la pantalla. Me encanta la pantalla. Qué ganas de probarla en partida:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-trWHOypc0YE/UidvXpHy_wI/AAAAAAAABZU/Vq7sOZpYjYA/s1600/13+-+1" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-trWHOypc0YE/UidvXpHy_wI/AAAAAAAABZU/Vq7sOZpYjYA/s1600/13+-+1" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;"><i>el samurái lo puse con la excusa de la escala,</i></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;"><i>pero en realidad es porque me gusta mucho</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es un prototipo y desde ya sé que no quiero ahí algunas de las tablas, o si las quiero las quiero reducidas de tamaño (la de en medio entre los dos paneles centrales es ENORME para lo que es). Bueno, como está hecha a base de cinta adhesiva se puede arreglar.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mañana (hoy, esta noche) hablaré de los mostros, de cómo funcionan, para que los amables lectores de prueba tengan algo para comparar con los personajes.</span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-67936558943920173202013-09-10T13:11:00.002-07:002013-09-10T13:22:35.325-07:00Experiencia, Honor y Alineamiento (4 de 3: ¿apéndice?)<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cosillas que se quedaron atrás y que siempre surgen:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Niveles Senior</span></b><span lang="ES-TRAD">: en <b>HñS
Básic</b> hay un nivel Senior: 3 Sr. Tendría que ser un escalón intermedio en la escalada que suben los personajes en su carrera
hacia la meta del dragoneo final, pero como este Básic sólo llega a nivel 3 Sr., a efectos prácticos de este blog y, por ahora, es el tope.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">A efectos de juego más allá de nivel 3 Sr., para los personajes los
niveles Senior tienen tres ventajas principales:<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- </span><span lang="ES-TRAD">aumento
de estadio: el estadio es otro tipo de “nivel”, si quieres considerarlo así. Un personaje tiene tanto estadio como niveles Senior tenga. Por ejemplo, un
personaje que haya llegado a nivel 4 desde el primer nivel será un personaje
Senior I, y un personaje que llegue a nivel 6 Sr. será un personaje Senior II,
mientras que un personaje que empiece desde nivel 4 será de estadio 0, pero cuando
llegue a nivel 6 Sr. será Senior I. Los dos personajes son del mismo nivel,
pero distintos estadios.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- </span><span lang="ES-TRAD">Una
subida de nivel adicional. Puede que el personaje siga siendo de su nivel (un
personaje de nivel 3 Sr. sigue siendo de nivel 3), pero salvo eso, el personaje
tiene una subidita de nivel ahí, tóa guapa, que es una ayudita: sus montajes de
entrenamiento, su ganancia de Honor, sus puntitos de habilidad de ladrón, su
dadito adicional de Callo… que un personaje que no pasa por el nivel Senior no
tiene.<o:p></o:p></span></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- </span><span lang="ES-TRAD">Más
Callo: cada vez que un personaje llega a un nivel Senior tiene derecho a tirar
de nuevo todos sus dados de Callo, incluyendo el que acaba de tirar en esta
misma subida de nivel. Si el total que saca es mejor que el que tenía, se lo
queda. Si no, se queda con el anterior.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-outline-level: 1; text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Niveles
negativos</span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Antes o después va a pasar: algún mal bicho va a
cascarle a alguien un nivel negativo. Los niveles negativos (también conocidos como
no_niveles) son unos marrones muy gordos que más vale que no se acumulen,
o no se va a levantar cabeza. Se cuentan aparte de los niveles normales, y se comen toda la experiencia que ganas hasta que consigues
quitártelos de encima. Sacudirte un no_nivel precisa que “ganes sin ganar”
experiencia suficiente para “bajarlo”, según una tabla (1 no_nivel 1000 PEX, 2 no_niveles 2000 PEX, 3 no_niveles 4000 PEX) lo que viene a querer
decir que, cuantos más no_niveles tengas, más complicado es quitarte uno solo. Los
efectos de los no_niveles son los siguientes:<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- </span><span lang="ES-TRAD">un
personaje con cualquier cantidad de no_niveles está enfermo (-2 a todo, vaya).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- </span><span lang="ES-TRAD">además
de enfermo, cada no_nivel te da un -1 a todas tus tiradas de ataque,
habilidades y salvación; y esto es acumulativo. Es decir, que si tienes dos no_niveles,
tienes un -2 a todo (-4 contando que estás enfermo).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- </span><span lang="ES-TRAD">si en
cualquier momento tienes más no_niveles que niveles, estás muerto (consulta
“Estados” en el capítulo de Combate para saber qué efectos tiene ese estado).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 7.1pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -7.1pt;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La tabla de PEX para los no_niveles se ajusta por raza normalmente.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Experiencia
y Callo: veteranía</span></b><b><span lang="ES-TRAD"><o:p></o:p></span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El nivel y el estadio dicen lo experimentado que eres,
pero el Callo dice lo mucho que has vivido y por lo que has pasado. Bueno, y
todo lo duro que eres, también. De forma similar a cuando llegas a un nivel
Senior, cuando tu personaje pasa por ciertas experiencias puede mejorar su
Callo. Después de una de esas experiencias, cuando has descansado, repite todos
tus dados de Callo y quédate con el nuevo resultado si es mejor que el anterior
(aunque no puedes mejorar tu Callo total en más de un +1 por dado de Callo que
tengas).</span><span style="font-size: xx-small;"><o:p></o:p></span></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-40400416088699644252013-09-10T12:59:00.000-07:002013-09-10T13:21:59.304-07:00Experiencia, Honor y Alineamiento (3 de 3)<div class="GHUY-LPPB" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; word-wrap: break-word;">
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">A</span></b><b><span lang="ES-TRAD">lineamiento<o:p></o:p></span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El alineamiento. Vaya cosa peliaguda, el alineamiento.
El alineamiento en <b>Hackers añd Slayers</b>
es algo parecido al heroísmo: es más un concepto que un rollo moral tipo lo que
está bien y lo que está mal, y desde luego, nada que ver con lo que es correcto
o incorrecto. El alineamiento va a señalar lo cerca que están los personajes de
<b>HñS</b> de los conceptos occidentales de
lo que es bueno y lo que es malo. Y, más concretamente, con los conceptos que
tiene tu MÁSTER del bien y el mal, lo correcto y lo incorrecto. Así que asegúrate
bien antes de dar cada paso, ya que la estabilidad emocional de tu personaje
depende de esto, sobre todo con personajes muy dependientes del alineamiento,
como los clérigos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El alineamiento tiene dos partes: el primero indica,
por decirlo de una forma rápida, cómo sigue el personaje las normas. ¿Es
cumplidor de las leyes? ¿Respeta su palabra? En este sentido, los personajes
pueden ser legales, neutrales, o caóticos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los personajes <b>legales </b>son de fiar: si dicen que van a
hacer algo, lo hacen. Si hay que hacer algo, lo hacen. Cumplen las leyes y
siempre hacen todo lo posible por seguir las normas establecidas. Un personaje
legal es fiel “a la letra y el espíritu”.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los personajes <b>neutrales</b> suelen saber que hay leyes y
se aferran a ellas si les interesa. Para ellos, las leyes y las normas están
para que los demás las cumplan, no para que a ellos les estorben. Cumplen las
leyes porque causa más problemas no hacerlo, pero si creen que no les van a
pillar, no van a permitir que una ley les impida hacer algo. Serán fieles a su
palabra siempre que les interese, pero no se sienten ligados a ella.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La gente normal, que te encuentras día a día, son de
alineamiento neutral: de hecho, es como se llama este alineamiento: normal. La
mayoría cree ser legal, y piensa en sí mismo como legal. Es algo así como “yo
pago mis impuestos y saludo al alcalde, no pasa nada por coger las manzanas
del vecino que se han caído en mi parcela”. Ahora, eso sí: el vecino no tiene
derecho alguno a coger sus manzanas si caen fuera de la parcela…<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los personajes <b>caóticos</b> hacen cosas distintas de un
momento a otro: un momento están cumpliendo las leyes y al siguiente hacen
justo lo contrario. Hacen una promesa totalmente convencidos de cumplirla
“hasta la muerte” para decidir cinco minutos más tarde que total, “no pasa nada
por…” y estar al día siguiente en el firme convencimiento de estar cumpliendo lo
prometido.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En lo moral el alineamiento es algo muy simple: o eres
bueno o eres malo. No hay meros mortales “moralmente neutrales”. Eso queda para
seres ultraterrenos, los únicos capaces de ser ni buenos ni malos. Los pcjs son
todos buenos. Para ser malo hay que ser un cabrón, y hacer cosas malas de
verdad. Un ladrón no deja de ser “bueno” porque robe. Tendrá que ser un mal
bicho y robar a viuditas pobres, desgraciados huerfanitos y cosas así para que
esté haciendo cosas malas de verdad. Como te dirá cualquiera, a la gente no se
la tortura ni se mata porque sí para robarles. Ahora, que otra cosa es con los
mostros: no pasa nada por ir a sus casas a masacrarles para quitarles el
tesoro. Lo que los mostros y las familias que dejan atrás opinen, no importa a
nadie.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">O, diciéndolo de otra forma, todo el mundo es bueno. La
gente a veces hace cosillas malas, vale, incluso con mala intención. Pero de
ahí a ser malo, malo…<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">De hecho, tampoco importa mucho a los mostros; la
mayoría son de alineamiento malo, lo que por definición supone que esas cosas
les importan poco: son malos, de manera que el sufrimiento ajeno (incluso el de su
gente) les da igual. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Así que tu personaje es bueno: intenta comportarte como
tal. Puedes ser bueno y un poco pícaro, o bueno y poco cabroncete, y hasta un
pelín hijo de puta, pero no puedes ser malo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">De esta forma, los personajes son todos o legales, o
neutrales o caóticos. La segunda parte, “bueno”, se da por sentada.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Violaciones del alineamiento<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tu MÁSTER debería ser la voz de tu conciencia y, en
momentos en los que no estés actuando por impulso, avisarte cuando vayas a
hacer algo que no debieras “eso es maaaaloooooo”. Para todo lo demás, piensa:
¿quieres que Papá Noel vea a tu personaje haciendo eso que vas a hacer?<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No pasa nada por violar un poquito tu alineamiento de
vez en cuando. En esto, las reglas son un poco neutrales consigo mismas: hay
que seguir las reglas del juego, pero tampoco pasa nada por despistarse un poco
de vez en cuando. “oye, que tu personaje es legal y ha tirado un papel en la
calle”. Pues nada, si se da cuenta, seguramente se de la vuelta y lo recoja,
pero si se da cuenta de lo que hizo hace tres horas, tampoco va a volver a por
el papel: pensará que qué mal, se sentirá un poco culpable y ya.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya, pero “oye, que tu personaje es legal bueno y te has
puesto a partirle los dedos a la viejecita para que te diga qué ha pasado”. No,
mal: eso es una violación del alineamiento en toda regla.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Asegúrate siempre de que tu MÁSTER y tú entendéis los
alineamientos de la misma manera. La opinión que vale es la del MÁSTER<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Castigos por violar tu
alineamiento</span></b><span lang="ES-TRAD">: el primero
es el Honor. Vas a recibir palos al Honor cada vez que violes tu alineamiento,
y de los importantes.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Otra penalización importante es para tu experiencia: el
MÁSTER puede imponerte frenos a la experiencia, que es tiempo durante el que no
ganas PEX. Pueden ser sesiones (lo más grave y severo), encuentros o, lo más
normal, una cantidad de PEX que no vas a ganar, tipo “los siguientes 200 PEX no
los ganas”. Esto es como los niveles negativos, pero sin morirte y sin negativos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Encima de todo esto nunca ganas PEX en un encuentro en
el que violes tu alineamiento.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los clérigos, además, pueden pagar sus violaciones de
alineamiento siendo castigados por su dios. Estos castigos van desde la
negativa a concederte rezos durante un tiempo prudencial a meterte por el culo un
relámpago de 277d20 puntos de daño. El MÁSTER tiene los detalles.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Alineamiento y experiencia</span></b><span lang="ES-TRAD"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esto es sencillo: los personajes, como casi todo el
mundo, son buenos. Los personajes buenos no ganan PEX por enfrentarse a
personajes buenos, sólo a malos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Claro que esto es cuestión de percepción: en las
guerras, los grandes líderes son los que consiguen convencer a sus tropas de
que el enemigo es de alineamiento malo, ya que la gente lucha mejor si sabe que
va a recibir experiencia.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Alineamiento, Honor y
cultura</span></b><span lang="ES-TRAD"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ten en cuenta que todo esto es desde el punto de vista
del que mira: tus actos son legales y honorables desde el punto de vista de la
cultura de la que procedes, y pueden ser ilegales y repugnantes donde has
llegado de visita. El día que un aventurero tiene dudas y se pregunta si los
goblins tienen sentimientos, si tendrán señoras y bebés goblins esperándoles en
casa, esperanzas, sueños e ilusiones… ese día, ese aventurero está jodido: de
repente, matar goblins igual es legal pero no es bueno. Por eso los cuentos
populares, los poderes establecidos y los gremios ventureros se aseguran de que
la gente tenga bien clara una cosa: matar mostros es legal y es bueno, porque
los mostros son MALOS.</span><span style="color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;"><o:p></o:p></span></span></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-53802429947609460972013-09-10T12:51:00.004-07:002013-09-10T13:22:20.158-07:00Experiencia, Honor y Alineamiento (2 de 3)<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hoy le toca al Honor, y cuidado
que toca aspectos "morales". Quizás debí haber empezado por el
alineamiento, pero en fin...<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al lío.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Hackers añd Slayers</span></b><span class="apple-converted-space"><span lang="ES-TRAD"> </span></span><span lang="ES-TRAD">utiliza un sistema de Honor: Honor es la
característica indefinible que hace que el personaje sea respetado o
despreciado por el mundo de juego. Todo el mundo, de forma intuitiva, sabe si
un personaje es o no honorable: ¿es un personaje digno de fiar? ¿fiel a su
alineamiento? ¿se puede esperar de él que se comporte como un miembro de su
raza o clase? ¿como un aventurero?</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">El Honor no te dice si un personaje es
bueno o malo, ni tampoco es exactamente un código deontológico del aventurero.
Si quieres una definición sencilla, el Honor es lo que indica si un personaje
vale o no la pena. ¿La pena de qué? El Honor es indefinible, ¿recuerdas? Es un
indicativo del éxito más importante y preciso que el nivel, o incluso que el
estadio: al fin y al cabo, un personaje parásito puede vivir a rebufo de un
grupo de aventureros atrevidos y valientes sin dar palo al agua y subiendo poco
a poco de los PEX que le tocan por “participar”. Pero el Honor no. El Honor se
gana personalmente.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Para qué sirve el Honor</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Para empezar, tienes que tener un Honor
digno para progresar: un personaje con Honor negativo no gana PEX propios.
Tendrá que esforzarse y, con sus actos y proezas mejorar su imagen ante sí
mismo y los demás para así subir su Honor y poder ganar PEX en serio.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Ya has visto lo mucho que influye tu
Honor en tus subidas de nivel: necesitas Honor para subir habilidades, aprender
habilidades nuevas y para intentar mejorar tus características.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">El Honor además te sirve para ganar más
PEX. ¿Cómo? Cuando hay un empate técnico en el reparto de PEX sobrantes, se
reparte por orden de Honor. Así que los personajes más honorables tocan a más
PEX.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Además, puedes quemar puntos de Honor
para repetir tiradas de ataque, salvación o habilidad: una vez por estadio que
tengas y sesión, si quieres puedes repetir una tirada: repites la tirada, te
quedas con la nueva y pierdes tanto Honor como la diferencia entre las dos
tiradas.<span class="apple-converted-space"> </span><b>Tenga o no éxito</b>.
El destino no perdona: si le invocas va a querer cobrar tanto si te ayuda como
si no.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span lang="ES-TRAD">Por ejemplo: Piernarrastrada
Guantazontoalaboca tiene que hacer una TS: o saca 6 o menos en el dado o se
muere. O al menos lo pasará muy mal. El hombre tira y saca un 7. ¡Mierda!
¡Espera! “¿Puedo repetir?” “Puedes, si quemas Honor”. “Venga”. Pues
Piernarrastrada repite la tirada, y va y saca un 18. Toda la mesa se queda
mirando el dado, Piernarrastrada se queda blanco y pierde 11 puntos de Honor.
Ahí es nada.</span></i><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">El MÁSTER tiene otros usos del Honor:
reacción de los psjs ante tu personaje, la credibilidad o influencia que pueda
tener, duelos de miradas… Pero para ti, saber esto ya te vale.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Ganar y perder Honor</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Durante una partida harás cosas que te
hagan ganar o perder Honor. El MÁSTER va a llevar la cuenta de eso. Por ponerlo
sencillo, serán “positivos” y “negativos”. Al final de la sesión resta
positivos de negativos y tira los que te queden: d6 por cada punto, positivo o
negativo:</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">6: gana o pierde 1 de Honor.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">1 en un positivo: tiras un dado
negativo.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Habrás notado que es más probable perder
Honor que ganarlo. Y es que la mala fama es muy perra y pegajosa.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span lang="ES-TRAD">Por ejemplo: Vistarriba Estrellado
empieza una sesión con Honor +4. Después de una sesión espectacular tiene 7
positivos y sólo 2 negativos. Tira 5d6. Por desgracia, en los d6 blancos saca
sólo un 6 y tres 1, así que tira 3d6 negativos, ¡en los que saca dos 6! Después
de haberse portado tan honorablemente, debe haber alguien hablando mal de él
por pura envidia. Sea como sea y por lo que sea, el resultado es que pierde 1
punto de Honor.</span></i><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
</span><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Cosas que hacen oscilar tu Honor</span></b><span lang="ES-TRAD">: cualquier hazaña o proeza que hagas te
va a hacer ganar o perder Honor. En cualquier momento, piensa si lo que estás
haciendo es una villanía despreciable o si es lo que se espera de ti (si lo que
se espera de ti es una villanía despreciable, entonces no: también perderías
Honor).</span></span><span style="font-size: 13.5pt;"><o:p></o:p></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-39099691835015555032013-09-09T14:51:00.000-07:002013-09-09T15:01:29.878-07:00Experiencia, Honor y Alineamiento (1 de 3)<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aquí se entra en ya en un tema espinoso. Todo el mundo tiene claro más o menos cómo va lo de la experiencia en el género mazmorreril: matas cosas y ganas experiencia. Matas suficientes cosas y subes de nivel para poder matar cosas más grandes. Es una escalada peequística que se enreda a sí misma en una espiral de más mostros para ganar más experiencia para matar más mostros para ganar más experiencia...</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nada que no sepamos, pero el género es así. Y, oye: la cosa es que así es como lo queremos. De tal manera, en <b>Hackers aÑd Slayers</b> se potencia esto, y además, las discusiones por los peequis (PEX en <b>HñS</b>): tenemos PEX por ganar en el combate, lo típico, todo el mundo gana experiencia por ganar, tenemos experiencia por sobrevivir, por participar, por estar simplemente presentes, y por dar el golpe que da matarile, los siempre vipilendiados puntos por muerte:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En <b>HñS Básic </b>hay seis niveles de experiencia, que van de nivel 1 a nivel 6 Senior (cuidao, no en este blog: en este blog sólo aparece el <b>HñS</b> que será necesario para jugar la <a href="http://las4fdelrol.wordpress.com/" style="font-weight: bold;" target="_blank">1F: Canción de Mío Zid</a>: niveles 1 a 3 Sr.)</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ganas experiencia por matar mostros, enfrentarte a
desafíos y hasta sólo por jugar. Aunque el MÁSTER te puede dar recompensas
adicionales y en cantidades mayores, lo normal va a ser que ganes PEX por tener ideas geniales, dar usos extraordinarios a habilidades extraordinarias, sacar al grupo de apuros, por hora de juego... Vamos, más o menos lo de siempre, por lo que has ganado experiencia de toda la vida.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando has ganado experiencia suficiente para subir de nivel, pasan tres cosas: </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Primera: necesitas descansar. Cuando descansas una noche, pasa la segunda.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Segunda: subes de nivel. Lo que viene a ser que donde eras de nivel X ahora eres de nivel X+1. Inmediatamente, todas las cosas que dependen de tu nuevo nivel, mejoran: si en tu nuevo nivel de mago puedes preparar más hechizos, pues ya puedes prepararlo. Si en tu nuevo nivel de ladrón haces un dado más de puñalás traperas, lo haces. Si cambian tu PAC0 o tus TS, pues mejoran.</span></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-cQcJOkDpFOo/Ui5CD61DdII/AAAAAAAABkI/NlYoiFrGmgQ/s1600/h%C3%B1s100.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-cQcJOkDpFOo/Ui5CD61DdII/AAAAAAAABkI/NlYoiFrGmgQ/s1600/h%C3%B1s100.jpg" height="322" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">con empeño y dedicación hasta el luchador<br />más humilde y desconocido es capaz de<br />ascender hasta las cimas más elevadas</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tercera: entrenamiento. Cuando tengas un rato, tienes la posibilidad de entrenar. Aquí tu Honor (que aún no he explicado, estoy por hacerme un +1 a mí mismo: muy bien, Carlos, muy bien, chavalote, así se aliena a la audiencia) es de una importancia acojonante, ya que tu Honor es igual a la cantidad de Montajes de Entrenamiento que tienes entre niveles.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Durante el nivel, mientras estés ganando experiencia, cada vez que usas una habilidad con éxito, te la marcas ("la marcas" = "haces una marca al lado en la hoja"). Con tus MEnt. puedes hacer varias cosas: intentar subir habilidades marcadas, intentar aprender habilidades nuevas, invertir MEnt en intentar subir tus características... </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En una semana un personaje puede usar seis MEnt, con su coste (simbólico) y tal. Puedes buscar y contratar un maestro que te ayude en tus tiradas de aprendizaje, pero cuestan dineros. Que alguien me recuerde que dedique una entrada al entrenamiento, los costes y los maestros.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando se te acaban los MEnt borras todas las marcas y vuelta a empezar.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-32128208758318469882013-09-08T03:43:00.001-07:002013-09-10T13:29:36.954-07:00La Acción 2: hostias y mazmorring<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>En estos posts estoy presentando<span class="apple-converted-space"> </span><b>HñS Básic</b>. Más adelante entraré
en (más) detalle en cada uno de los puntos. Por ahora, digamos que esta es la
parte esa de explicarle a alguien rápidamente cómo funciona un juego.</i><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El combate es la
razón de ser del mazmorreo. Ir por las mazmorras para convencer a los mostros<span class="apple-converted-space"> </span><i>parlamentando</i> de que te
cedan sus tesoros y el paso, sencillamente no es serio. No digo que no esté
bien y, seguro que desde algún punto de vista ético sea hasta aconsejable, pero
no es serio. Las mazmorras se limpian a hostias: avanzando, destrozando y
devastando.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como comenté anteriormente, en<span class="apple-converted-space"> </span><b>Hackers aÑd Slayers</b> se ha
pensado el combate para que sea cara perro a cara perro, un combate
esencialmente mazmorrero, de limpiar salas y avanzar pasito a pasito por los
pasillos.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El combate, resumido, va tal que así:<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Iniciativa</b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando llega la hora de las tortas se tira
iniciativa:<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- todo el mundo tira; no hay iniciativa de
grupos.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- cada personaje tiene un dado de iniciativa
que depende de su clase. Tiras tu dado de iniciativa<span class="apple-converted-space"> </span><i>menos</i> tu MD de Reacción.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Por ejemplo: Cortito Brazosdetrol es un
guerrero con Reacción 6 -2. Como guerrero su dado de iniciativa es d8, así que
para iniciativa tira d8+2.</i><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- se actúa en orden de iniciativa, en los
Momentos de Reacción del 1 al 20.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En tu MR puedes mover y mover, mover y actuar
o actuar y mover. Tu actuación es "hacer algo". Atacar es "hacer
algo".<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Movimiento y distancias</b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Antes de seguir, conviene aclarar el
movimiento y las distancias.<span class="apple-converted-space"> </span><b>HñS
Básic<span class="apple-converted-space"> </span></b>utiliza la habitación
mazmorrera como unidad de medida básica en combate. O más o menos:<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La mayor parte de lo que viene a ser
mayormente el reparto y distribución de hostias, se hace en combate cerrado:
combates en pasillos o habitaciones mazmorreras, cerradas y en la que todo el
mundo está cerca de todo el mundo. En<span class="apple-converted-space"> </span><b>HñS<span class="apple-converted-space"> </span></b>el combate cerrado es el rey,
sobre todo el combate cuerpo a cuerpo, pero también puede caerte algo que te
tiren o disparen. Hay sobre todo tres distancias básicas de combate:<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Demasiado cerca</span></b><span lang="ES-TRAD">: estás demasiado cerca cuando tienes a tu enemigo a uno o dos pasos
de distancia. Si tienes enemigos demasiado cerca no puedes hacer ataques a
distancia, sólo cuerpo a cuerpo, y únicamente contra los enemigos que tienes
demasiado cerca.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Combate cerrado</span></b><span lang="ES-TRAD">: el combate cerrado es todo el que se hace cuerpo a cuerpo, o con
enemigos que estén hasta a unos quince pasos de distancia.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Como regla general se considera que todo el mundo en
una misma habitación mazmorrera está en combate cerrado.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">A tiro de piedra</span></b><span lang="ES-TRAD">: cuando tienes a tus enemigos a más de quince pasos pero a treinta o
menos de distancia, estás a tiro de piedra de ellos, y la única forma que
tienes de atacarles es con ataques a distancia. También se te considera a tiro
de piedra si estás en una misma sala o a menos de 15 pasos, pero a cubierto:
detrás de una columna, un altar,…</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Más lejos</span></b><span lang="ES-TRAD">: normalmente, en<span class="apple-converted-space"> </span><b>HñS
Básic<span class="apple-converted-space"> </span></b>no te vas a ver metido
en fregaos en los que tengas que pegarte con enemigos más lejos de tiro de
piedra, pero si se diera el caso, tu MÁSTER te diría qué MD- aplicar:
básicamente, el sistema es el mismo que a tiro de piedra, pero con MD- más
chungos.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Estas distancias son relativas, y dependen siempre
del punto de vista del personaje de referencia en cuestión. Además, dentro de
una misma distancia, un personaje puede estar más “lejos” si el MÁSTER lo
indica así.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Moverte una distancia, como regla general, es una
acción.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Los ataques y la CA</span></b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Recuerda: hay dos tipos de tiradas en<span class="apple-converted-space"> </span><b>HñS Básic</b>: tiradas de ataques y
pruebas.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En<span class="apple-converted-space"> </span><b>combate cerrado</b><span class="apple-converted-space"> </span>(y<span class="apple-converted-space"> </span><b>demasiado
cerca</b>) todos los ataques se hacen con tiradas de ataque: los ataques cuerpo
a cuerpo son una tirada de ataque más tu MD de Fuerza y los ataques a distancia
son una tirada de ataque más tu MD de Destreza contra la CA del objetivo.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>CA</b>: Clase de Armadura:
la CA de alguien es la que le da la armadura que lleve,<span class="apple-converted-space"> </span><i>menos</i><span class="apple-converted-space"> </span>su MD de Destreza. Nada nuevo.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tiras el dado, sumas
los MD que tengas, sumas la CA de tu objetivo y el total debe ser igual o mayor
que tu PAC0.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>PAC0</b>: todas las clases de
personaje tienen un PAC0 que depende de su nivel. ¿Qué es el PAC0? Pues es
sencillo: es el número que tienes que sacar en el d20 más modificadores<span class="apple-converted-space"> </span><b><i>Para Atizar a Clase 0</i></b>. La
CA de un personaje es un MD a esta tirada, más cualquier otro MD que pueda
tener: tiras d20, sumas tus MD (el de Fuerza si es c/c, el de Destreza si es
a/d, la CA del objetivo y cualquier otro) y si el total es tu PAC0, has dado.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span lang="ES-TRAD">Por ejemplo: Cortito Brazosdetrol es un guerrero de
nivel 1 con PAC0 19. Intenta dar un espadazo por la espalda a un guardia con CA
5, así que tira el d20 y a lo que saque le tiene que aplicar sus MD a dar (+3),
la CA del objetivo (+5) y el +2 que le da atacar por la espalda, así que tira
d20+10 y el total tiene que ser de 19+ para atizarle un espadazo al guardia.</span></i><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Muy a menudo no sabrás la CA del objetivo, así que
tú le dices al MÁSTER a qué CA has dado con tu tirada y ya él te dice si das o
no.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span lang="ES-TRAD">Por ejemplo: Cortito tira el d20, pero no sabe que
el guardia tiene CA 5, así que él simplemente tira con lo que sabe: +5 contando
el ataque por la espalda. El total de su tirada es de 12, así que le dice al
MÁSTER “doy a CA 7” (porque 19 -su PAC0- menos 12 es 7) “¿le doy?” y el MÁSTER,
que sabe que el guardia tiene CA 5, le dice que no.</span></i><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Cuando estás<span class="apple-converted-space"> </span><b>a
tiro de piedra</b> ya la cosa cambia: para empezar, la CA del objetivo ya
no importa, sólo el tipo de armadura que lleve y para atacar no haces una
tirada de ataque, sino una prueba de PACA.</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">PACA</span></b><span lang="ES-TRAD">: tu PACA es
igual a tu Destreza más tu habilidad en el arma en cuestión. PACA es tu<span class="apple-converted-space"> </span><b><i>Puntuación en Ataques en Combate
Alejado</i></b>. </span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">Se llama combate alejado porque "a
distancia" también lo hay en combate cerrado. Si logras impactar en
combate alejado el objetivo: </span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- puede evitar totalmente el ataque si lleva escudo
(1-3 en d6).</span><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">- reduce el daño dependiendo del tipo de armadura
que lleve (</span>nada
-0, ligera -1, media -3, pesada -4).<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Daño</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MZDERdFATmg/UixUcLe9GHI/AAAAAAAABj0/MiMpr6l0_rc/s1600/habilidad+da%25C3%25B1o003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="212" src="http://1.bp.blogspot.com/-MZDERdFATmg/UixUcLe9GHI/AAAAAAAABj0/MiMpr6l0_rc/s320/habilidad+da%25C3%25B1o003.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si aciertas haces
daño. Todas las armas normales hacen, en manos de personajes normales,
d6 + el daño que hagan (por ejemplo: daga -2, espada corta +0, espada
+2).<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El daño se resta
directamente de los puntos de Callo, cuando llegas a 0 caes inconsciente.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
<u1:p></u1:p>
</span><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Y hasta aquí hemos
llegado hoy.</span><span style="font-size: 13.5pt;"><o:p></o:p></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-42669160887402288592013-09-07T12:54:00.003-07:002013-09-08T03:54:31.562-07:00La acción<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vale, hasta ahora se sabe algo, un poco (no mucho) de los personajes. Vale. Del <i>continente</i> de los personajes. El <i>contenido</i> lo ponen los jugadores y el tiempo en mesa. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Así que ahora un poquito de cómo se hacen las cosas. Ya sabes, esa parte que nunca te lees porque tú de rol sabes mucho y ya el MÁSTER te lo va explicando a toda prisa antes de empezar la primera partida y luego te quejas en combate porque no sabes hacer la mitad de las cosas.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nenfin.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-hSRpHP124gk/UiuE4RoU1HI/AAAAAAAABjg/JJtk6d-kwaU/s1600/mangual001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hSRpHP124gk/UiuE4RoU1HI/AAAAAAAABjg/JJtk6d-kwaU/s1600/mangual001.jpg" height="100" width="200" /></a></div>
<b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La acción</span></b><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Así, de primeras, hay dos tipos de tiradas en <b>HñS</b>: la prueba y la tirada de ataque, y siempre con d20.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ah, el d20, cuántas alegrias y esperanzas, cuántas decepciones y dolor, cuántos personajes has salvado y matado. ¡Miles de corazones friquis han latido al son del repicar de tu plástico compacto en la mesa!</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pues eso, que se tira d20, pero eso no es una sorpresa para nadie desde que leyó "mazmorreo".</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Pruebas</b>: en una prueba intentas sacar por debajo de tus posibilidades, pero lo más alto posible, <i>por si acaso</i>. Me explico: si tienes, por ejemplo, que salvar con una TS en que tienes 8, intentas sacar 8- en el d20, pero te interesa sacar lo más alto posible: mejor salvar con 8 que con 2. El margen por el que sacas o fallas una prueba es tu umbral.</span><br />
<i><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></i>
<i><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por ejemplo: Cortito Brazosdetrol ha llevado el tipo
de vida que, antes o después, te pone en el camino de una trampa de chorro de
llamas. Cortito tiene TS 5 contra Ataques de área, así que tiene que sacar de 1
a 5 en d20 para pasar la TS.</span></span></i><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u1:p></u1:p>
</span><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span lang="ES-TRAD">Sin saberlo Cortito pero sabiéndolo nosotros, la
trampa que ha activado es de un chorro de llamas intenso pero apretao, así que
da un +4 a la TS. Cortito ha sacado un 6. Normalmente, esto sería un fallo,
pero como su TS 5 más la dificultad +4 es 9, Cortito salva su trasero. El
MÁSTER podía haberle dicho “tira con +4” ¡pero prefiere mantener el suspense
porque detrás vienen más personajes!</span></i><o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u1:p></u1:p>
</span><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i><span lang="ES-TRAD">El efecto de la trampa es que, si la pasas, te hace
tu umbral +d6 si sacas la tirada o 2d6 + tu umbral si fallas ¡Au! Así que Cortito
se come un daño de d6-3 (9 de su NO menos 6 de su tirada): tiene bastantes
posibilidades de salir indemne o con muy poco daño.</span></i><o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u1:p></u1:p>
</span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Tir</b><b>adas de ataque</b>: en <i>combate cerrado</i> (más sobre esto... otro día) atacas con tiradas de ataque. Una tirada de ataque es un d20 en el que vas a querer sacar cuanto más, mejor. Todos los personajes tienen una puntuación de ataque (no quiero entrar aún en términos concretos para no marear la cosa) que es lo que quieren sacar, después de aplicar diversos modificadores al dado.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El combate cerrado es
el 90% del combate en <b>Hackers añd
Slayers</b>: combate furioso y cercano, con personajes dando vueltas y
moviéndose unos alrededor de otros, y los disparos se hacen a bulto, de cerca, arriesgándote a que te partan la cabeza. Más allá,
que es menos cerca pero ya más alejado, sólo puedes hacer ataques a distancia:
los combatientes más apartados se pueden tomar su tiempo para apuntar y atacar.</span></span><br />
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span>
<span lang="ES-TRAD"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Un aviso a la que ya, para que no haya sorpresas: en <b>HñS</b> atacar a distancia, alejadito y seguro, es una mierda pinchá nun palo. Si te quieres hacer un arquero, adelante, puedes: tendrás posibilidades de lucirte... pero de cerca.</span></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-68241094188357875432013-09-07T01:51:00.001-07:002013-09-07T02:01:05.229-07:00Los personajes<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Qué personajes hay?<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="ES-TRAD">El que los jugadores quieran, claro, dentro de lo que encaje en la
campaña del MÁSTER. En <b>HñS Básic </b>están
las clases y razas
más básicas y elementales de la fantasía medieválica fantásica de toda la vida, sin sorpresas ni novedades: humanos, medianos, elfas y enanos y guerreros, ladrones, clérigos y magos. Salvo excepciones de campaña, los jugadores pueden elegir la raza y clase que quieran.</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Excepciones</b> (pronto empezamos): en Uropa, el mundo de juego
"canon" sí que hay limitaciones, bastante sencillitas: sólo los
humanos pueden ser magos. el resto no.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero, como digo, esto es en
Uropa. Las reglas no consideran esas limitaciones y te hablan de cosas tan
antiestéticas pero necesarias para que la gente se monte sus mundos de juego
como son los magos enanos.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD"><br /></span></b></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><span lang="ES-TRAD">Las características de los personajes</span></b></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como todos los juegos de rol (normales) <b>HñS Básic </b>utiliza características como
una forma de describir tu personaje. A lo mejor puedes decir que tu personaje
es “grandote, con brazos así como de orangután, pelo pajizo y ojos chicos” y ya
nos hacemos una idea de cómo es, pero nos va a seguir haciendo falta ponerle
números a todo eso. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para esto tienes las características, cada una con una puntuación: </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TZyHWtZQs4k/UirlFHHZDNI/AAAAAAAABjI/JyIBSUoXkP4/s1600/caracter%25C3%25ADsticas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TZyHWtZQs4k/UirlFHHZDNI/AAAAAAAABjI/JyIBSUoXkP4/s1600/caracter%25C3%25ADsticas.png" height="320" width="235" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Fuerza</b>, <b>Destreza</b>, <b>Percepción</b>, <b>Suerte</b> y <b>Honor.</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fuerza, Destreza, Percepción tienen modificadores según su puntuación, mientras que Suerte y honor, no (cuando tiras Suerte haces sólo una prueba, no modifica nada, y Honor tiene valores de modificador, en principio de -2 a +2). Así, por ejemplo:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fuerza 11 +0</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Destreza 16 +2</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Percepción 14 +1</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Suerte 7</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Honor +1</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Reacción </b>y <b>Callo</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Reacción es un valor que sale de Destreza y Percepción. Callo es el total de daños que puedes resistir antes de pedir una hoja de personaje nueva, y cuando creas el personaje empieza siendo la suma de Fuerza y Suerte. Siguiendo el anterior ejemplo:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Reacción 15 +1</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Callo 18</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Capacidades de los
personajes</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los personajes en <b>Hackers
añd Slayers</b> tienen habilidades, que son los valores que usamos para saber
qué hacen los personajes. También tienen tiradas de salvación (TS) y valores de
ataque. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0wMxayvz9oA/UirpAtB9z_I/AAAAAAAABjQ/ILJhsYPlSxo/s1600/Tiradas+de+salvaci%C3%B3n.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0wMxayvz9oA/UirpAtB9z_I/AAAAAAAABjQ/ILJhsYPlSxo/s1600/Tiradas+de+salvaci%C3%B3n.png" height="320" width="235" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las TS y valores de ataque vienen dados por las clases (business as usual), y las habilidades las compras cuando te estás haciendo el personaje, y tienen una puntuación inicial igual a un dado y el modificador de característica cuando toque.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1033684242524565064.post-32221238151268787592013-09-06T11:45:00.000-07:002013-09-07T02:21:17.772-07:00Hackers aÑd Slayers Begins<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-00lR1NQheEs/Uioe64GchxI/AAAAAAAABiQ/EC5icoeKV-Q/s1600/Sin+t%C3%ADtulo.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-00lR1NQheEs/Uioe64GchxI/AAAAAAAABiQ/EC5icoeKV-Q/s1600/Sin+t%C3%ADtulo.bmp" height="172" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<span lang="ES-TRAD">Conocemos el género: aventureros que no tienen otra
cosa que hacer más que meterse en las guaridas de mostros horribles y masacrarles,
con el fin único de hacerse con su tesoro. Normalmente, el tesoro tiende a no
servir para nada, así que simplemente se apila en algún lugar, sin ser siquiera
derrochado. La parte realmente <i>interesante</i> es la de recorrer las mazmorras en busca de los mostros, con los puntos de experiencia por bandera y objetivo.<o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES-TRAD"><br /></span>
<span lang="ES-TRAD">Y si, además de buscarles, se entabla combate con ellos, se les vence y despoja de su tesoro, entonces ya la cosa es de señora estupenda.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES-TRAD">HñS Básic </span></b><span lang="ES-TRAD">es el juego básico, y esto es la intro del <i>Jugador’s fastHandBook</i>. Para ver más
niveles para los personajes, reglas más complejas, clases de personajes,
hechizos, objetos mágicos y habilidades adicionales y, en general, más de todo,
te recomendaría que te pasaras a <b>Advanced
Hackers añd Slayers</b>, pero no va a haber eso en ningún futuro próximo.<b><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-TRAD">Este es el <i>fastRPG</i>
que no estabas esperando, porque ni siquiera sabrías que existiría, (y porque han pasado unos cinco años desde el último) pero que
saciará las ansias de… bueno, de avanzar, devastar y destruir. Por lo menos,
para echar unas tardes., y JUGAR, ya vale. <b>HñS Básic</b> es
el <i>fastRPG</i> más extenso que he escrito hasta la
fecha, así que paciencia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;">
<span lang="ES-TRAD">¡Ojo! <b>HñS Básic</b> es un JUEGO DE ROL. Da igual
que sea un <i>fastRPG</i>, o lo simple y
sencillo que pueda parecer, se pueden jugar estúpidas partidas sin sentido en
las que no haya combates y los jugadores se limiten a interpretar sus
personajes. Corporalmente, incluso. De hecho, los personajes tienen <i>motivaciones</i>, y hasta personalidad, y
objetivos en la vida, pero sin abusar: no tienen “naturaleza y conducta”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;">
<span lang="ES-TRAD"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;">
<span lang="ES-TRAD">¿Empezamos? Empiezo. En breve.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14266568939444539315noreply@blogger.com0